कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन सीज़न 3 की समीक्षा सही दिशा में एक बड़ा कदम

2021-07-10
वेरडांस्क और हथियार संतुलन में महत्वपूर्ण बदलावों ने वारज़ोन को वापस पटरी पर ला दिया है, लेकिन अभी भी कुछ किंक हैं जो रेवेन सॉफ़्टवेयर को वारज़ोन सीज़न 3 को अभी तक सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए तैयार करने की आवश्यकता है।
महीनों के लीक और वर्डांस्क के नुक्किंग के आसपास के सिद्धांतों के बाद, यह एक रोमांचक सप्ताह था जब वह संभावना अंततः वास्तविकता बन गई।
Fortnite और Apex Legends ने लाइव इवेंट बनाने और प्रत्येक सीज़न के बीच मानचित्र को हिलाने में एक अद्भुत काम किया है, लेकिन Warzone के सीज़न अपडेट में भारी कमी महसूस हुई है, जिसमें शीत युद्ध x वारज़ोन सीज़न 2 विशेष रूप से निम्न बिंदु है।
खेल के साथ समुदाय की निराशा सीज़न 2 में सिर पर आ गई, टूटे हुए हथियारों ने खेल को पूरी तरह से बदल दिया, और कमजोर नक्शे में बदलाव के कारण बर्नआउट हो गया।
हालांकि, सीजन 3 के लिए इन सभी चिंताओं को दूर कर दिया गया है, और खेल सबसे अच्छी जगह पर है जो महीनों से है। वारज़ोन सीज़न 3 की हमारी पूरी समीक्षा यहां दी गई है।

वर्दान्स्क '84
वारज़ोन सीज़न 3 का लॉन्च एक मिश्रित बैग था। वर्डांस्क पार्ट 1 और पार्ट 2 गेम मोड का अंत ठीक था, सर्वर कतार और क्रैश ने कई लोगों के लिए घटना के उत्साह को बर्बाद कर दिया। यहां तक कि जब इन आयोजनों का समापन हो गया था, तब भी कई खिलाड़ी वर्दंस्क '84 के मैचों में कतार में नहीं लग सके।
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खिलाड़ी मूल वर्डांस्क की पीठ को देखने के लिए समान रूप से उत्साहित थे और निराश थे कि कोई 'नया' नक्शा नहीं था, और लीक हुए यूराल पर्वत ने निश्चित रूप से कुछ नहीं किया इसकी मदद करो।
हालांकि हर कोई इस बात से सहमत हो सकता है कि एक नया नक्शा अच्छा होता, लेकिन यह महसूस करने में देर नहीं लगी कि वर्डांस्क '84 ताजी हवा की सांस है।

यहवास्तव में ऐसा लगता है कि रेवेन ने एक कदम पीछे ले लिया और मूल वर्डांस्क के बारे में निराशाजनक हर चीज पर काम किया। जो स्टेशन खुले में थे, उन्हें नए स्थानों में शामिल किया गया है, 'मृत स्थान' को दिलचस्प पीओआई से भर दिया गया है, और म्यूट रंग पैलेट को कुछ बहुत ही आवश्यक रंग दिया गया है।
खेत और बांध थे शानदार लैंडिंग स्पॉट कभी नहीं, लेकिन शिखर सम्मेलन और स्टैंडऑफ़ ने इन क्षेत्रों को और अधिक रोचक और अच्छी तरह से लैंडिंग बना दिया है। स्थान से स्थान पर घूमना अधिक आकर्षक है, और नए रंग पैलेट और परिवर्तनों ने कई कैंपियर भवनों की रक्षा करना अधिक कठिन बना दिया है।
और हम यह बताना शुरू नहीं कर सकते कि नया गुलाग कितना बेहतर है। शुरुआत में कोई 50/50 गनफाइट्स, शायद ही कोई सिर-ग्लिट्स गाली देने के लिए, और (अब तक) किसी भी मुट्ठी ने खेल में असीम रूप से सुधार नहीं किया है और एक निराशाजनक अनुभव से कम किया जा रहा है। <१४> ४८६७५६७२७३
यद्यपि ये परिवर्तन बहुत अच्छे हैं और वारज़ोन को जो चाहिए था, रेवेन को मानचित्र पर नज़र रखने की ज़रूरत है और इसे फिर से बासी नहीं होने देना चाहिए। प्रत्येक सीजन में स्थानों और नए पीओआई के लिए महत्वपूर्ण अपडेट नक्शे को ताजा रखने और खिलाड़ियों की रुचि रखने में एक बड़ी मदद होगी। हम वास्तविक जीवन के मौसमों के साथ खेल में बदलते मौसम के विचार से उत्साहित हैं, जिसकी पुष्टि रेवेन ने की है।
और अगर वे उन अजीब चट्टानों को ठीक कर सकते हैं जिन पर चढ़ना असंभव है, यह शानदार होगा।
हथियार संतुलन
जबकि Warzone ने अतीत में मेटा को अधिक शक्तिशाली बना दिया है, जैसे कि R-90 फायर शॉटगन और Grau 5.56, वे कभी भी सब-ऑल और एंड-ऑल नहीं थे। जब ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध के हथियार आए, तो सब कुछ बदल गया। सबसे पहले, DMR 14 आया और हर दूसरे हथियार को मिटा दिया, फिर एक बार जब उस जानवर का अंत हो गया, तो AUG, M16, और FFAR 1 अंदर आए और एक मेटा और भी असंतुलित और निराशाजनक बना दिया।

समुदाय की प्रतिक्रिया के हफ्तों के बाद, रेवेन सॉफ्टवेयर ने वारज़ोन में शीत युद्ध के हथियारों को एक बड़े पैमाने पर ट्यूनिंग पास दिया। सबसे बड़े अपराधियों को पर्याप्त रूप से बंद कर दिया गया था, और शीत युद्ध के एके -47 और क्रिग 6 जैसे कुछ कमजोर हथियारों का स्वागत किया गया था। प्रतिक्रिया करने के लिए समय देने से पहले आप नष्ट नहीं होंगे, जो बैटल रॉयल को मल्टीप्लेयर के अराजक अनुभव से अलग करने में बहुत अच्छा काम करता है।
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जबकि कुछ हथियार बाकियों से ऊपर स्पष्ट रूप से चमकते हैं, वहीं बंदूक की लड़ाई में बहुत अधिक विविधता है। आप लगभग हर एसएमजी, विभिन्न प्रकार की असॉल्ट राइफल्स, और लगभग किसी भी अन्य बंदूक के बीच में आने की संभावना रखते हैं।
असॉल्ट राइफल्स वर्तमान में एसएमजी को करीब से मात देती है, लेकिन रेवेन इसे संबोधित करता प्रतीत होता है। यह CR-56 AMAX में एक छेड़े गए बदलाव के साथ आता है, जो उम्मीद है, इसे जमीन पर नहीं लाता है।
जमीन लूट में थोड़ा काम हो सकता है, हालांकि। जमीन पर स्ट्रीटस्वीपर्स और मध्यम दूरी की लड़ाई के लिए लगभग कुछ भी व्यवहार्य नहीं है, शुरुआती गेम के झगड़े थोड़ा अजीब लगता है।
सुधार के लिए कमरा
यह बिना कहे चला जाता है कि अंडर-द-मैप ग्लिच और उनके जैसे अन्य निराशाजनक हैं, लेकिन रेवेन इनमें से सबसे ऊपर है, और ग्लिच की उम्मीद की जानी चाहिए एकदम नए नक्शे के साथ।

जबकि हथियार संतुलन में बदलाव और वर्डांस्क '84 खेल में बेहद स्वागत योग्य जोड़ रहे हैं, अभी भी वारज़ोन सीज़न 3 में सुधार की गुंजाइश है।
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पहले दिन से पर्क मेटा में बदलाव नहीं हुआ है, इसलिए कम उपयोग किए जाने वाले कुछ फ़ायदे लोडआउट में अधिक विविधता प्रदान करने के लिए एक प्रमुख बफ़र के साथ कर सकते हैं।
नक्शे पर लगभग हर खिलाड़ी के पास आत्म-पुनरुद्धार, लंबे समय तक बंदूक की लड़ाई और टीम की लड़ाई को निराशाजनक अनुभव बनाना है। यदि यह दुर्लभ या अधिक महंगा होता, तो बंदूक की लड़ाई बेहतर जगह पर होती।
साथ ही, डेड साइलेंस और स्टॉपिंग पावर असंतुलन के और स्रोत हैं। RNG बैटल रॉयल गेम्स का एक प्रमुख हिस्सा है, लेकिन ये पावर-अप उन भाग्यशाली लोगों को अधिक-से-महत्वपूर्ण लाभ देते हैं जो उन्हें लेने के लिए पर्याप्त हैं।

और वाहन अभी भी वारज़ोन एकल में एक गंभीर समस्या हैं, जहां लगभग हर एंडगेम कई बर्था और अन्य वाहनों से भरा है। यदि बर्था को एकल मोड से हटा दिया जाता है, तो यह अधिक संतुलित और प्रतिस्पर्धी अनुभव होगा।
ये किसी भी तरह से गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं, लेकिन छोटी-छोटी झुंझलाहट है कि समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा परिवर्तनों का स्वागत करेगा।
रेटिंग: 8/10
यद्यपि वारज़ोन सीज़न 3 सही दिशा में एक बहुत बड़ा कदम रहा है, फिर भी रेवेन सॉफ़्टवेयर वर्डांस्क '84 को अधिक संतुलित अनुभव बनाने के लिए और भी बहुत कुछ कर सकता है। पर्क मेटा को हिलाना, सेल्फ-रिवाइव, स्टॉपिंग पावर और सेल्फ-रिवाइव को सीमित करना एक स्वागत योग्य बदलाव होगा।
हालांकि, लगभग सभी हथियार व्यवहार्य महसूस करते हैं और वर्दान्स्क '84 वही है जो वारज़ोन को खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए आवश्यक था।
अधिक हथियारों और खेल के अगली पीढ़ी के संस्करणों के साथ, उम्मीद है, वारज़ोन के डेवलपर्स खेल को इस बहुत जरूरी और स्वागत योग्य दिशा में जारी रख सकते हैं।
छवि क्रेडिट: सक्रियता